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King Kong no puede morir

Ya terminó el Festival de Sitges, pero nos dejó el encargo de salvar a King Kong del olvido. El rey de los monos ha cumplido 75 años y desde el Festival de Sitges han tenido la idea de hacer algo que mantenga vivo su recuerdo: conseguir que la palabra "kincón" entre el en Diccionario.
Kincón: Dícese de aquél prendado de un amor imposible.
Como dicen ellos, si personajes literarios y cinematográficos como Lolita o Don Juan han pasado a los diccionarios como "ser una lolita" o "hacerse el donjuán", no hay razón para que no podamos también decir "no seas kincón y pon los pies en el suelo" o "estoy hecho un kincón que no me aguanto ni yo mismo". Además, en la letra K hay pocos seres vivos: allí el Kaiser vive rodeado de kilowatios y katiuskas, entre el kiko y el kiwi, y pide deseperadamente la entrada de kincón en el diccionario. Incluso Kafka lo apoyaría.

Pues en la Biblioteca no nos hemos podido quedar de brazos cruzados, al fín y al cabo nos encantan los diccionarios, de modo que hemos buscado entre nuestros fondos qué tendríamos sobre King Kong y nos ha salido una bonita exposición vídeo-bibliográfica que titulamos "King Kong no puede morir" y en la que encontramos:
  • un libro sobre King Kong, el único que hemos encontrado (King Kong: el rey del cine, por Carlos Díaz Maroto. Jaguar, 2006)
  • las tres versiones canónicas de la película: la de 1933, la de 1976 y la de 2005, en DVD
  • varios libros sobre efectos especiales en el cine, con la descripción de las técnicas seguidas para la realización del gran mono en 2005
  • repertorios sobre el cine de aventuras y fantasía, con impactantes imágenes y carteles de las películas serie B con decorados cartón-piedra
  • guiones de películas sobre monstruos
  • una obra con los carteles de los festivales de cine de Sitges, presidida por King Kong
  • la historia del cine de terror de la RKO
  • la historia del cine fantástico hecho en España
Pero como el asunto podría resultar un poco demasiado monográfico, hemos añadido a nuestra pequeña exposición una serie de películas con el denominador común simiesco:
Veamos, finalmente, algunos vídeos relativos: en el primero, Lolita (figura literaria, icono cinematográfico, palabra en el diccionario) nos recomienda decir "kincón".



El segundo es un moderno trailer del King Kong de 1933:


Y el tercero es de una de las peores secuelas que dejó la película: Queen Kong

Everything bad is good for you, de Steven Johnson

Why popular culture is making us smarter. Este ensayo trata de persuadirnos de que las formas más criticadas de la cultura pop (videojuegos, series de televisión, dibujos animados, cómics...) pueden ser consideradas seriamente como el instrumento que generaciones de jóvenes están usando para formarse intelectualmente.

Steven Johnson se vale del medio tradicional de enseñanza, el libro, para hablarnos del mito del libro como buen medio de aprendizaje y el videojuego o la tele como los malos hábitos infantiles y juveniles. Define lo que él llama "La Curva Dormilón" o "Sleeper Curve" para exponer su idea: no podemos criticar medios de hoy desde parámetros culturales de ayer. Johnson propone analizar desde el punto de vista de disciplinas como la psicología o la neurociencia los comportamientos cerebrales de los jugadores de videojuegos para demostrar que la adquisición de habilidades neuronales es más fácil por este medio que por medios como un libro o una clase, o que el aprendizaje para la toma de decisiones a medio y largo plazo, la creación de estrategias personales, el ánimo de la exploración de lo desconocido o la capacidad para interactuar con grandes grupos de desconocidos son algunas de las habilidades que se obtienen siendo asíduo a los videojuegos.

¿Cómo es posible que un niño de 10 años que no soportaría 10 minutos de una clase de urbanismo sea capaz de diseñar una ciudad habitable en un juego como SimCity? ¿Por qué se acusa de aborregarse a un jugador de Dungeons & Dragons capaz de leer guías de miles de páginas para no perderse en el juego? Si se critica los videojuegos por sus dosis de violencia ¿por qué no el ajedrez, juego militarista de exterminio del contrario? ¿Nadie ha perdido un día de playa en sus vacaciones enfrascado en un juego que le tenía sumido en cavilaciones, dudas, debates, decisiones, errores... más constructivos que tomar el sol en la arena?

Son sólo algunas de las paradojas que plantea este libro, que se puede encontrar en la Colección de Idiomas de nuestra Biblioteca, con la signatura C/S N JOH EVE. La Colección de Idiomas posee una selección de lecturas en inglés, francés, alemán e italiano (novela, relatos, ensayo) además de los métodos de idiomas, gramáticas, vocabularios, etc. También hay una sección para el aprendizaje del japonés, y de español para extranjeros.